Skacz przez przeszkody, schylaj się pod gałęziami i zbieraj po drodze to, co koń lubi najbardziej.
Stajnia
Poziom 1 · Adept
0 / 2000 PD do poziomu 2
Smakołyki0
Każdy przejazd daje punkty doświadczenia (PD) równe wynikowi. Zebrane znajdźki wracają do stajni jako smakołyki: kostka cukru 1, jabłko 2, marchewka 3, złota podkowa 8. Zmiany w stajni działają od następnego przejazdu. Postęp zapisuje się w tej przeglądarce.
Skoki
Krótki – stuknij Spacja. Wystarczy na cavaletti.
Wysoki – przytrzymaj. Na stacjonatę, oksera, mur i rów z wodą.
Podwójny – naciśnij jeszcze raz w powietrzu. Tak sięgniesz złotej podkowy.
Schylenie – ↓ lub S pod gałęzią. W powietrzu przyspiesza lądowanie.
Znajdźki
Kostka cukru2 pkt
Jabłko4 pkt
Marchewka6 pkt
Złota podkowa25 pkt + życie
Zasady przejazdu
Zrzutka, kąpiel w rowie i uderzenie w gałąź kosztują jedno życie. Ich liczba zależy od konia i treningu.
Czysty skok daje 3 pkt. Każdy kolejny w serii dodaje 1 pkt, aż do 10.
Koń przyspiesza z kłusa do galopu i cwału, a na torze pojawiają się trudniejsze przeszkody.
E uruchamia umiejętność, gdy pasek energii jest pełny. P zatrzymuje przejazd.